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DESCRIPCIÓN E HISTORIA DEL AIRSOFT

Podríamos definir el airsoft como un juego de guerra similar al paintball  basado en la simulación militar. En estas partidas se recrean situaciones de combate utilizando réplicas de armas reales que disparan bolas de 6mm y 8mm en diferentes entornos y escenarios.

El término airsoft proviene del inglés y significa literalmente aire suave  haciendoreferencia a la forma y el tipo de munición que dispara.

Este deporte  se comenzó a practicar en los años 70 aunque la primera réplica de airsoft la fabricó Mattel en 1950, la famosa Shootin Shell. Aunque el Ejército de Estados Unidos ya se planteó la posibilidad de crear una práctica semejante para entrenar a sus soldados.

No existe una indumentaria concreta para practicar este juego, aunque la mayoría de los practicantes de este deporte se viste de manera semejante a diferentes unidades militares o paramilitares.

Una de las bases del juego es  el sistema de honor. No hay manera de comprobar si alguien ha recibido un impacto así que este juego se basa en la deportividad y honradez de los jugadores. El jugador que lo recibe ha de gritar “Eliminado” o “Muerto” dando a conocer a los demás que ha sido eliminado, retirándose a continuación del terreno de juego levantando la mano. Los jugadores peor vistos en esta comunidad son los “inmortales”, jugadores que pese a recibir innumerables impactos no aceptan su eliminación

Para controlar las potencias de las réplicas y evitar daños a los jugadores hay una regulación en la potencia de las réplicas y una serie de normas, como guardar una distancia de seguridad de 5 metros. Además es obligatorio el uso de protección ocular mediante gafas de seguridad homologadas según la norma EN-166 (EPI-89/686/CEE). Las gafas deben cumplir con las clasificaciones óptica 2 ó 1 y de seguridad A, B o F. Pese a todas estas precauciones  eventualmente se pueden sufrir moratones por los impactos en el cuerpo  incluso, en casos muy excepcionales, la rotura de un diente por lo que es recomendable jugar con máscara.

CAMPOS DE JUEGO

Los entornos en los que se juegan son bastante variables  pero se pueden dividir en dos grupos: campos abiertos y campos CQB

campo abiertoEntornos abiertos: en este tipo de campos de juego se engloba toda aquella zona de juego que esté situada en una zona abierta. Principalmente lo conforman bosques privados.   Estos campos suelen estar acondicionados con elementos como muros, búnkers, trincheras o cualquier otro elemento que de un toque realista asemejando a entornos de guerra reales.

cqbCampos CQB: este tipo de partidas se realiza en entornos cerrados, que pueden ser tanto una nave industrial, un edificio como una pequeña ciudad o pueblo.  Para este tipo de juego suelen haber diferentes elementos que faciliten la cobertura de los jugadores, tales como cajas, bidones o cualquier otro objeto que pueda dar protección.

TIPOS DE JUEGO

El airsoft se puede dividir en tres modos de juego: partida casual, partida mil-sim y tac-sim.

Partida casual: es la partida más habitual en los campos de airsoft. Realizada principalmente un sábado o un domingo por la mañana o por la tarde en este tipo  de partidas solo hay un requisito: pasárselo bien.  Evidentemente se aplican las normas de seguridad y potencia de réplicas necesarias para que los jugadores no sufran daños. Suelen ser partidas muy sencillas del tipo capturar la bandera, defender la base o eliminar a todos los miembros del bando contrario.

Partida Mil-Sim: este tipo de partidas es bastante más seria. Para empezar se juega a partir de un guión previamente preparado que engloba un conjunto de acciones bélicas. Desde desactivar unos misiles a atacar a un poblado enemigo. En este tipo de partidas suele haber una restricción de munición siendo ésta limitada.  Las partidas Mil-Sim más duras pueden suelen durar entre 24 y 72 horas y se juegan en diferentes entornos, principalmente grandes campos abiertos, aunque tambien se efectúan en entornos CQB grandes.El video de abajo os dará una idea de este tipo de partidas.

tacsimPartida Tac-Sim: este tipo de partidas es muy semejante a las mil-sim pero se realiza siempre en entornos CQB y se centra en simular situaciones tácticas. Las simulaciones tácticas más típicas son las realizadas por unidades antiterroristas como los SWAT, los GEOS  o los Navy Seals en entornos cerrados, principalmente naves y edificios.

ROLES DE JUEGO

en el airsoft hay diferentes roles que pueden desempeñar los jugadores y son los siguientes:

fusileroFusilero: es el rol más habitual. Estos jugadores usan réplicas de fusiles de asalto, carabinas escopetas y subfusiles. Van en la vanguardia del equipo y son peligrosos a corta y media distancia(5-30 metros)

tirador selectoTirador selecto: este tipo de jugador suele estar junto al fusilero. Se sirven  de réplicas de fusiles de asalto ó rifles semiautomáticos (como por ejemplo el  el Heckler & Koch G3SG1 o el M14 ) , equipados con miras teléscopicas. Su msión es dar apoyo en distancias medias-largas a los equipos de asalto que lo requieran.

apoyoApoyo: este grupo de jugadores llevan la mayor potencia de fuego. Suelen portar réplicas de ametralladoras ligeras ( como por ejemplo la M249 ). Se encargan de mantener a raya al equipo contrario a media-largas distancia(30-50metros)  utilizando ráfagas seguidas de bolas gracias a la gran capacidad de los cargadores de estas réplicas.  La misión de este tipo de jugadores es diferente a la de los tiradores selectos ya que mientras que éstos se dedican a eliminar enemigos, los jugadores con el rol de apoyo se dedican a inmovilizar al equipo contrario obligánoles  a cubrirse mientras su propia unidad se abre paso.

medico buenoMédico: Este es el rol más importante. Se suelen utilizar médicos, o sanitarios, en partidas mil-sim adheridos en los grupos de asalto.Se distinguen por que llevan un brazalete distintivo que los identifica como sanitarios.  Su misión es reanimar a un compañero de de equipo que ha sido eliminado, mediante la colocación de una venda, cinta… Este tipo de jugador pueden determinar una partida por lo que suelen ir en el centro de la unidad muy protegidos por sus compañeros. El armamento que llevan principalmente es el mismo que los fusileros.

guillieFrancotirador: este es el rol más difícil de ejecutar. Un francotirador va a la retaguardia del grupo. Portando un potente rifle de francotirador con sistema de cerrojo y una pistola o subfusil para las distancias cortas. Van camuflados con guillies. Es un rol muy complicado y nada recomendado para jugadores novatos ya que hay que conocer muy bien el rifle con el qu se juega y saber calcular la distancia e incluso tener en cuenta el efecto del aire sobre la trayectoria de la bola.

LAS RÉPLICAS

Para practicar este deporte se utilizan réplicas, o marcadoras, de armas de fuego  reales. Hay tres tipos de réplicas de airsoft:

Spring: estas réplicas suelen ser rifles de francotirador que se amartillan comprimiendo un muelle. Son realmente potentes.

Gas: son réplicas accionadas mediante green o red gas, generalmente pistolas aunque hay algunos fusiles que funcionan con este mecanismo

AEG: viene de las siglas Automatic Electric Gun. Actualmente son las réplicas más empleadas en el airsoft y tienen baterías recargables de alta capacidad que mueven los engranajes que desplazan el aire para propulsar las bolas.

Los proyectiles que disparan estas marcadoras son bolas de plástico de 6mm y 8mm llamadas tambien bb. Tienen diferentes pesos y se utilizan en función de la réplica con la que se juega.

Tipos de Bb´s:

0.10 0.12 y 0.15 g: debido a su corto peso estas bolas no sufren el efecto hop up por lo que son bastante inútiles usarlas en entornos abiertos. Solo vale la pena en entornos CQB, aunque la mayoría opta directamente por 0.20g.

0.20g: es el peso más utilizado por la mayoría de los airsofteros debido a su relación peso-potencia. Son bolas bastante útiles para réplicas cortas(pistolas, subfusiles) y AEGs que no séan de apoyo o francotirador. En días de mucho viento te pueden dar más de un dolor de cabeza.

0.25g: este peso es muy útil para los roles de tirador selecto y apoyo ya que al aumentar su potencia a 450fps la pérdida de metros por el mayor peso de esta bb se compensa con más precisión.

Maruzen APS 0.29g: estos de Maruzen que son muy exclusivos, han creado un tipo de bolas exclusivo para sus rifles de francotirador. Lo dicho, si tienes una réplica Maruzen y en especial un modelo APS estas son tus bolas(chiste fácil omitido)

0.30g: a partir de este peso ya hablamos de munición de francotirador. La trayectoria de la bola será mucho más recta y precisa en detrimento de la distancia de alcance aunque la verdad es que vale la pena. Hay bb de este peso en aluminio, mucho más precisas pero están prohibidas en la mayoría de campos de airsoft españoles.

0.36g: este peso ya es otro tema. Se utiliza sobretodo en puntería. Este peso disminuye alarmantemente la potencia del disparo por lo que es utilizada por tiradores selectos, que quieran precisión a corto alcance y para puntería en general.

0.40g: el peso pesado de las bolas. Este peso solo tiene que ser utilizado por francotiradores muy experimentados. ¿El motivo? debido a su peso la bola va mucho más lenta por lo para acertar en un blanco hay que tener en cuenta la caida de la bola, la velocidad e incluso el sonido que genera el disparo. Para evitar esto último suelen usar silenciadores caseros para evitar delatar su posición. Si ves a un jugador con este tipo de munición reza para que esté en tu equipo.

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